Las mejores plataformas Barnstorm para cada etapa del Trophy Road
Cinco mazos Barnstorm que puedes construir a medida que vas escalando, desde Desert Outpost hasta Legends' Siege, con costos reales de Ember, el par de fusión que lleva cada uno y cómo jugarlo.

En esta página 13 secciones
Los mejores mazos Barnstorm no son tus ocho cartas de mayor nivel. Son ocho cartas que cada una hace un trabajo. A continuación se muestran cinco mazos que puedes construir a medida que subes al Trophy Road, usando solo cartas que se desbloquean en esa arena, con costos reales del Ember, el par de fusión que lleva cada uno y cómo jugarlo. Son nuestras recomendaciones, no metaestadísticas medidas.
Cómo construir mazos Barnstorm: los roles#
Una baraja son ocho cartas. Sostienes cuatro y ves el siguiente; una carta que juegas va al final de la cola. Complete estos roles primero:
Condición de victoria: una carta que ignora las tropas y camina hacia edificios, como Battering Ram, Armored Camel, Sappers o Naphtha Balloon. Uno es suficiente.
Tanque: algo resistente para la parte delantera de tu empuje. El Lion Knight le ofrece 1.700 CV por 3 Ember.
Defensa aérea: Hunting Falcons y Naphtha Balloon vuelan, y las tropas terrestres como Lion Knight, Pikemen y Mamluk Guard no pueden tocarlos. Lleva al aire dos respuestas, al menos una de ellas una tropa o edificio (Longbowmen, Hunting Falcons, Horse Archers, Fire Tower, Grand Alchemist).
Splash: Arrow Volley, Fire Pot, Naphtha Thrower o Blade Dancer, para que enjambres como Desert Raiders no te atropellen.
Hechizos: uno o dos, de daño (Arrow Volley, Fire Pot) o control (Smoke Bomb, Quicksilver).
Extras: un edificio como el Clockwork Cannon aleja a los objetivos de los edificios de tus Bastiones, y tarjetas baratas como War Hounds (1) y Squires (2) te regresan a tu condición de victoria.

Este corto muestra por qué es importante la defensa aérea: un Lion Knight ataca a tres Hunting Falcons y nunca acierta, luego un Camel Cavalry vence a tres piqueros porque sus jinetes responden.
Promedio Ember#
Comienzas con 5 Ember, ganas 1 cada 2,8 segundos y mantienes como máximo 10; en el último minuto llega el doble de rápido. El constructor de plataformas muestra el costo promedio de la Ember, y las plataformas Barnstorm a continuación se ubican entre 2,75 y 3,25. Los promedios más bajos circulan más rápido; los más altos golpean más fuerte pero pueden dejarte atrapado con tarjetas que no puedes pagar.
Llevar un par de fusión#
Cada mazo lleva una receta pública. Ambos ingredientes deben estar en tu mano a la vez; arrastra uno sobre el otro. La fusión no cuesta Ember (pagas el costo de la carta fusionada cuando la juegas) y luego comienza un tiempo de reutilización de 15 segundos. Cada receta está en nuestra guía de fusión Barnstorm. Seis más son acertijos secretos en el Alchemist's Workshop, y te los dejamos a ti.
Primeros mazos: Desert Outpost y Oasis Fort#
Los primeros mazos Barnstorm provienen de un grupo pequeño (nuestra guía de arenas enumera todos los desbloqueos) y los conceptos básicos ganan aquí.
Mazo 1: Starter Ram (Desert Outpost, 0+ trofeos)#
Comienzas con las diez cartas Desert Outpost y el mazo que te ofrece el juego ya es sólido.
Tarjetas: Lion Knight (3), Battering Ram (4), Longbowmen (3), Fire Pot (4), Arrow Volley (3), Hunting Falcons (3), Desert Raiders (3), Squires (2)
Promedio Ember: 3,1 (25 para 8 tarjetas)
Condición de victoria: Battering Ram
Defensa: Lion Knight; Longbowmen y Hunting Falcons para aire; Arrow Volley y Fire Pot para grupos
Fusión: Longbowmen + Fire Pot = Fire Archers (5)
Cómo jugarlo:
Lidera con la Lion Knight y deja la Ram detrás de él. Su primer golpe a un edificio causa el doble de daño y dos Squires saltan cuando se rompe.
Guarde Arrow Volley para grupos: Desert Raiders, Squires y Hunting Falcons.
Fusionate cuando nada te ataque. Fire Archers son dos arqueros cuyas flechas salpican y queman, contra el aire y el suelo.

En este cuestionario corto, dos Fire Archers se enfrentan a doce War Hounds en una pelea organizada y salen ilesos, porque su ardiente salpicadura golpea a todo el grupo.
Mazo 2: Smoke Ram (Oasis Fort, más de 300 trofeos)#
Tarjetas: Battering Ram (4), Lion Knight (3), Longbowmen (3), Hunting Falcons (3), Clockwork Cannon (3), Arrow Volley (3), Smoke Bomb (2), War Hounds (1)
Promedio Ember: 2,75 (22 por 8)
Condición de victoria: Battering Ram, con Shadow Falcons como segunda amenaza
Defensa: Clockwork Cannon y Lion Knight; Longbowmen y Arrow Volley para aire
Fusión: Hunting Falcons + Smoke Bomb = Shadow Falcons (4)
Cómo jugarlo:
Fuma el Bastión cuando llegue tu Ram. Durante 3 segundos nada en la nube, incluidas las torres, puede atacar.
Coloca el Clockwork Cannon (solo en tierra, 30 segundos) en el camino de los Rams enemigos y el Armored Camels para que lo golpeen en lugar de tu Bastión.
Shadow Falcons son tres volantes que permanecen invisibles hasta que atacan. Fusionando gasta tu Smoke Bomb, así que elige: humo para la Ram, o halcones.
Plataformas de escalera media: Coastal Citadel y Mountain Keep#
Las plataformas Barnstorm de nivel medio se dividen en fuertes empujones y ciclos rápidos. Aquí tenéis uno de cada uno.
Mazo 3: Camel Cavalry (Coastal Citadel, más de 700 trofeos)#
Tarjetas: Armored Camel (5), Horse Archers (4), Naphtha Thrower (4), Piqueros (4), Longbowmen (3), Arrow Volley (3), Smoke Bomb (2), War Hounds (1)
Promedio Ember: 3,25 (26 por 8)
Condición de victoria: Armored Camel o Camel Cavalry fusionado
Defensa: Piqueros y Naphtha Thrower; Longbowmen, Horse Archers y Arrow Volley para aire
Fusión: Armored Camel + Horse Archers = Camel Cavalry (7)
Cómo jugarlo:
El Armored Camel tiene 3.800 CV y camina despacio. Comience en la parte posterior para que su Ember se recargue, luego agregue el Naphtha Thrower detrás para quemar lo que lo persiga.
Camel Cavalry cuesta 7, dos menos que el Camel y el Horse Archers separados, y sus dos pilotos disparan aire y tierra. Fusión en el último minuto, cuando Ember fluye dos veces más rápido.
Los piqueros causan el doble de daño a las unidades montadas y a las bestias: camellos enemigos, Horse Archers y War Hounds.

Mazo 4: Powder Kegs Cycle (Mountain Keep, más de 1100 trofeos)#
Tarjetas: Sappers (2), Fire Pot (4), Mamluk Guard (4), Hunting Falcons (3), Clockwork Cannon (3), Arrow Volley (3), Squires (2), War Hounds (1)
Promedio Ember: 2,75 (22 por 8)
Condición ganadora: Sappers o Powder Kegs fusionada
Defensa: Mamluk Guard y Clockwork Cannon; Hunting Falcons, Arrow Volley y Fire Pot para aire
Fusión: Sappers + Fire Pot = Powder Kegs (4)
Cómo jugarlo:
Sappers son dos corredores muy rápidos que explotan contra el edificio más cercano. En 2 Ember, envíalos con frecuencia; cada par necesita una respuesta.
El Powder Kegs cuesta los mismos 4 Ember que el Fire Pot, pero cada barril explota por 600 en lugar de los 320 de un zapador, en un área más amplia.
El Mamluk Guard cuesta 580 por golpe. Ponlo en cualquier tanque que cruce el puente, luego envía al Sappers detrás de él.
En Lion's Gate (1600), cambie el Clockwork Cannon por el Fire Tower (5), que también sale al aire. El promedio pasa a ser 3,0.
Decks tardíos: Falcon Palace y Legends' Siege#
Mazo 5: Frost Balloon (Falcon Palace, más de 2200 trofeos)#
Los últimos decks Barnstorm castigan los errores rápidamente. Éste defiende con un cañón ralentizador y gana desde el cielo.
Tarjetas: Naphtha Balloon (5), Quicksilver (4), Blade Dancer (4), Clockwork Cannon (3), Lion Knight (3), Longbowmen (3), Arrow Volley (3), War Hounds (1)
Promedio Ember: 3,25 (26 por 8)
Condición de victoria: Naphtha Balloon
Defensa: Frost Cannon, Lion Knight y Blade Dancer; Longbowmen y Arrow Volley para aire
Fusión: Clockwork Cannon + Quicksilver = Frost Cannon (4)
Cómo jugarlo:
El globo vuela sobre muros y ejércitos, golpea edificios 680 veces por vez y arroja una última bomba cuando lo derriban. Envíalo justo después de una buena defensa.
Quicksilver congela todo en la explosión, incluidas las torres, durante 3,5 segundos. Congela el Bastión cuando llegue el globo.
El Frost Cannon ralentiza cada objetivo en un 35% y dura 30 segundos. Fusione temprano, pero manténgalo presionado hasta que llegue un empujón desde el suelo.
Blade Dancer gira entre enjambres; el Lion Knight tiene tropas más grandes.

Aquí está ese giro en acción: un Blade Dancer contra nueve Squires en una pelea de puente escenificada, luego un Lance Charger choca contra tres piqueros.
Plataformas Barnstorm de un vistazo#
Cubierta | Arena (trofeos) | Promedio Ember | condición de victoria | Fusión |
|---|---|---|---|---|
Starter Ram | Desert Outpost (0) | 3.1 | Battering Ram | Fire Archers |
Smoke Ram | Oasis Fort (300) | 2.75 | Battering Ram | Shadow Falcons |
Camel Cavalry | Coastal Citadel (700) | 3.25 | Armored Camel | Camel Cavalry |
Powder Kegs Cycle | Mountain Keep (1,100) | 2.75 | Sappers | Powder Kegs |
Frost Balloon | Falcon Palace (2200) | 3.25 | Naphtha Balloon | Frost Cannon |
Haz tuyos estos mazos#
Ninguno de estos decks Barnstorm es definitivo. Cambie me gusta por me gusta, luego verifique que todavía tenga una condición de victoria, una respuesta al aire y algo para grupos. Vuelve a ver las derrotas en el Battle Log y abre el Top 100 para copiar los mazos que juegan los líderes de la clasificación. Tienes tres espacios para mazos, así que guarda uno para experimentar.
La lista es solo la mitad: en las pruebas de equilibrio bot-vs-bot del estudio, un bot duro venció a un bot fácil jugando exactamente el mismo mazo el 74,9% del tiempo en 800 partidas.
Obtenga Barnstorm gratis en Google Play (próximamente para iPhone) y encuentre las preguntas frecuentes y la asistencia técnica en barnstorm.softick.dev. ¿Nuevo en los asedios? Comience con nuestra guía para principiantes.
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