Barnstorm Başlangıç Kılavuzu: İlk Kuşatmalarınızı Nasıl Kazanırsınız
Barnstorm'da yeni misiniz? Ember'nun, taçların ve üç dakikalık saatin nasıl çalıştığını, birliklerinizin nereye gidebileceğini, ilk desteyi nasıl inşa edeceğinizi ve başlangıç düzeyindeki hangi hataların atlanması gerektiğini öğrenin.

Bu sayfada 10 bölüm
Bu Barnstorm başlangıç seviyesi kılavuzu, öğreticinin yalnızca ipucu verdiği şeyleri kapsar: Ember, taçlar ve saat kuşatmaya nasıl karar verir, birlikleri nereye bırakabilirsiniz ve başlangıç kartlarını ilk zaferlerinize nasıl dönüştürebilirsiniz. Siz sekiz kart getiriyorsunuz, rakibiniz de kendi kartını getiriyor ve her biriniz vadinin karşısındaki kaleyi savunuyorsunuz.
Barnstorm savaşı nasıl çalışır?#
Yanında bir sonraki kart gösterilen dörtlü bir elden kart oynarsınız ve her kartın maliyeti Ember'dur.
Ember: cüzdanınız ve saatiniz#
5 Ember ile başlarsınız. Çubuk 10'u tutar.
Ember her 2,8 saniyede bir noktada yeniden doldurulur.
Son dakikada ve uzatmalarda her iki oyuncu için de iki kat daha hızlı doluyor: her 1,4 saniyede bir puan.
Bar dolduğunda dolum durur, dolayısıyla 10'da oturduğunuz her saniye boşa gider.
Kale ve taçlar#
Her kale, içinde dört yapı bulunan bir duvardır. Duvar yıkılamaz, bu yüzden kara birliklerinin geçebilmek için bir Tabyayı veya Kapıyı kırması gerekir.
Yapı | HP | Saldırı | Kronlar |
|---|---|---|---|
Bastion (şerit başına bir tane) | 2,500 | Her 0,8 saniyede bir 100, 7,5 kare | her biri 1 |
Kapı (ortada) | 4,000 | Yok | 0 |
(Duvarın arkasında) tutun | 4,000 | Her 1 saniyede 140, 7 kare | Anında 3 taçlı galibiyet |
Düşmüş bir Bastion bir taç kazanır ve duvarı aşar. Kapı hiçbir şey kazandırmaz ama merkezi açar. Kale savaşı anında bitirir.
Burçlar ve Kale kara ve hava birliklerine ateş açıyor. Kale uykuya başlar ve hasar aldığında ya da bir Tabya ya da Kapı düştüğünde uyanır. Birlikler, duvarı aşılmadıkça bir Kale'ye saldıramaz; büyüler her an onu vurabilir.
Saat ve fazla mesai#
Bir savaş üç dakika sürer ve daha fazla kron kazanır. Taçlar berabere kalırsa, çift Ember ile bir dakikaya kadar ani ölüm uzatması kazanırsınız: ilk taç kazanır. Hala bağlı mısın? Gücünün daha fazla HP'sine sahip olan taraf kazanır ve kesin bir beraberlik berabere olur.

Birimlerinizi nereye yerleştireceğiniz#
Tarlanın ortasından bir vadi geçiyor. Kara birlikleri onu yalnızca iki köprüden geçiyor ve her köprü bir Tabya ile aynı hizada. Sahanın bu iki tarafı şeritlerdir. Kapı aralarında yer alır ve önünde hiçbir köprü yoktur. Hunting Falcons gibi uçan birimler vadiyi görmezden geliyor.
Birlikler vadiden Kale'nizin sonuna kadar sizin tarafınızdaki herhangi bir açık karo üzerinde ilerler.
Palisade gibi Binalar yalnızca sizin tarafınıza gider.
Büyüler her yerde yapılabilir.
Bir düşman Tabyası'nı yok ettikten sonra, o şeridin onların tarafında, duvarlarına kadar da birlikler konuşlandırabilirsiniz.
Bir kartı sahaya sürükleyin veya bir karta ve ardından noktaya dokunun. Çoğu birliğin konuşlandırılması bir saniye alır ve bu arada hedef alınamaz.

Bu Kısa, koridorlarda eğlenceli bir derstir: Yalnız bir kral, yaverlere, istihkamcılara, bir koça ve bir savaş filine karşı sağ köprüyü 45 saniye boyunca tutar ve ardından sol köprüden neyin geçtiğini görürsünüz.
Öğretici ve ilk adımlarınız#
Barnstorm'yu ilk açtığınızda, Sergeant Brask sizi kolay bir bota karşı iki eğitim savaşından geçirir. İlkinde konuşlandırma, şeritler, Ember, büyüler, füzyon ve taçlarla ilgili ipuçları gösteriliyor. İkincisinin hiçbir ipucu yok ve tek bir tavsiyesi var: önce savunma yapın, ardından koridorda karşı saldırı yapın. Bu Barnstorm başlangıç kılavuzundaki diğer her şey bunun üzerine inşa edilmiştir.
Eğiticiyi Ayarlar'dan tekrar oynatabilirsiniz. Daha sonra eğitim karavanlarınızı açın ve yeni bir desteyi bir bota karşı test etmek için Savaş sekmesindeki Eğitim düğmesini kullanın. Eğitim hiçbir ödül vermez ve hiçbir kupaya mal olmaz.

İlk 8 kartlı desteniz için Barnstorm başlangıç kılavuzu#
Bir deste sekiz farklı karttan oluşur. Oynadığınız kart sıranın en arkasına gider, böylece daha ucuz bir deste anahtar kartlarınızı daha çabuk geri getirir. Kartlar sekmesi, siz inşa ederken destenizin ortalama Ember maliyetini gösterir.
On kartla başlarsınız ve ilk destenizde sekiz kart kullanılır:
Kart | Ember | Ne işe yarar |
|---|---|---|
Squires | 2 | Üç hızlı kılıç ustası, ucuz bir oyalama |
Lion Knight | 3 | Güçlü bir şövalye (1. seviyede 1.700 HP), ön cepheniz |
Longbowmen | 3 | Uzaktan havaya ve yere vuran iki okçu |
Hunting Falcons | 3 | Havaya ve yere çarpan üç el ilanı |
Desert Raiders | 3 | Yaya askerleri kesen üç hızlı akıncı |
Arrow Volley | 3 | Büyü: Geniş bir alan üzerinde üç ok dalgası |
Fire Pot | 4 | Büyü: Hafif birlikleri geri püskürten büyük bir patlama |
Battering Ram | 4 | Binalardaki ücretler; kırıldığında iki Squires düşer |
Bu ortalama 3,1 Ember demektir. Yedek kulübesinde War Hounds (1 Ember, üç hızlı tazı) ve Palisade (2 Ember, 25 saniye süren ve Bastion'larınıza yönelik darbeleri çeken bir kazık duvarı) var.
Desteyi değiştirdiğinizde şeklini koruyun:
İşi kaleyi vurmak olan kazanma koşulu. İşte Battering Ram, ideal olarak Lion Knight'nun arkasında.
Ucuz yanıtlar: Squires, Desert Raiders veya War Hounds gibi 1 ila 3 Ember değerinde iki veya üç kart.
Hava koruması: Longbowmen, Hunting Falcons ve Arrow Volley gibi el ilanlarına çarpan en az iki kart.
İki büyü: sürüler için küçük bir büyü ve daha sert kümeler için büyük bir büyü.
Mantıklı bir ortalama. İlk destenin 3 ila 4 Ember civarında olmasını seviyoruz. Çok daha yüksekte barda bekleyeceksiniz.
Yeni arenalar kartlar ekledikçe, Trophy Road'nun her aşaması için en iyi Barnstorm destelerimiz buradan seçiliyor.
Füzyon temelleri#
Elinizdeki bir kartı diğerine sürükleyin. Çift bir tarif ise, daha güçlü bir karta dönüşürler ve diğer yuva bir sonraki kartınızı çeker.
Fırınlamanın Ember maliyeti yoktur. Oynarken, birleştirilmiş kartın kendi maliyetini ödersiniz.
Füzyondan sonra tekrar füzyon yapmadan önce 15 saniye beklersiniz.
Kaynaştırılmış bir kart oynanırken tükenir; iki bileşen tekrar rotasyona girer.
Füzyon kartları bir desteye giremez. Onları yalnızca savaşta yakalarsın.
Başlangıç destenizde zaten bir tarif var: Longbowmen ve Fire Pot, okları patlayan ve hava ve yer hedeflerini ateşe veren 5 Kor çifti olan Fire Archers'yu oluşturuyor. Büyü olarak Fire Pot'dan vazgeçtiğiniz için sonucu kısa sürede oynamaya gücünüz yettiğinde sigortalayın. Alchemist's Workshop'da oyuncuların bilmeceleri çözerek ortaya çıkarabileceği dokuz genel tarif ve altı gizli tarif var. Barnstorm füzyon kılavuzu tüm genel tarifleri kapsar.

Sigortalı bir kart nasıl dayanır? Bu Kısada, bir Fire Tower aynı anda bir kart alıyor: Lion Knight ve Lionheart erir, Fire Archers onu 217 HP'de bırakır ve üç Mızrakçı sonunda onu yere serer.
Yeni başlayanlar için kaçınılması gereken yedi hata#
Dolu bir barda oturmak. 10 Ember'da bir şeyler oynayın, hatta arkada ucuz bir kart bile.
Başlangıçta her şeyi harcıyorsunuz. Yalnızca 5 Ember ile açıyorsunuz. Onu bir köprüye atarsan karşı itiş için hiçbir şeyin kalmaz.
Bir itmeyi her iki şerite bölmek. İki yarım itmeyi birer birer durdurmak kolaydır. Bir şerit yığını.
Kaleyi hecelemek. Fire Pot ve Arrow Volley, yapılara verdikleri hasarın yalnızca %30'unu verir. Bir Bastion'u bitirmedikçe onları birliklere saklayın.
Kale'yi erken uyandırma. Aşağıdaki uyarıya bakın.
Taç için Kapıya Vurmak. 4.000 HP'ye sahiptir ve taç vermez; Bir Bastion'da 2.500 vardır ve bir tane verir.
Bir Koç'un el değmeden içeri girmesine izin vermek. Bina hedefleyiciler, Palisade dahil en yakın binaya gider, böylece Koç'un yolundaki bir Palisade, Bastion'unuzu kurtarır.
Bir Battering Ram'nun ne kadar yaklaşabileceğini görmek için şu Kısa videoyu izleyin: HP'si %4 olan bir kule, bir Koç'un içeri girmesi ve Mızraklı Askerlerin onu duvardan bir kare kırması.
İlk seanslardan sonra ne yapmalısınız?#
Savaş sizi benzer kupa sayısına sahip bir oyuncuyla eşleştirir ve birkaç saniye içinde kimse serbest kalmazsa bilgisayar kontrollü bir rakip devreye girer. Bir galibiyet 30 kupa kazandırır; bir kaybın maliyeti 25.
Sonraki arenaya tırmanın. Oasis Fort 300 kupayla açılır ve her yeni arena, kartlarını koleksiyonunuza ekler. Yedi Barnstorm arenasının tümüne ilişkin kılavuz, her birinin kilidini açan şeyleri listeler.
Trophy Road'yu alın. 50 ila 4.000 kupa arasında 38 ödül durağı vardır ve en iyi sayınızı takip eder, böylece yenilgi serisi asla ödülü geri almaz.
Günlük görevlerinizi yapın. Etkinlikler altında günde üç tane alırsınız, ardından "2 savaş kazanın", "5 büyü yapın" veya "3 simya kartını birleştirin" gibi Görevler ve Geçişler alırsınız.
Campaign Pass'ya tırmanın. Her 30 günlük sezonda 35 seviye bulunur ve kazandığınız her dört kron sizi bir üst seviyeye taşır. Ücretsiz bir parça ve isteğe bağlı bir premium parça var.
Oynadığınız sekiz kartı yükseltin. Her seviye %10 HP ekler, hasar verir ve kart kopyalarının yanı sıra altına da mal olur; bu nedenle altını koleksiyonunuzun tamamına dağıtmayın.

İşte bu Barnstorm başlangıç kılavuzu tek satırda: Ember'yu çubuk dolmadan harcayın, önce savunun, ardından bir şeridi Bastion'u almaya yetecek kadar kuvvetle itin. Barnstorm, Android için Google Play'da ücretsizdir ve yakında iPhone'a da gelecektir. Tam kart listesi, arenalar ve SSS barnstorm.softick.dev adresindedir. Köprüde görüşürüz.
YouTube kanalımızda daha fazla savaş, kısa video ve hikaye serisini izleyin.
Barnstorm oynayın
Android ve iPhone için gerçek zamanlı PvP kart savaşı oyunu. Destenizi kurun, savaşın ortasında kartları birleştirin ve üç dakikalık kuşatmalarda düşman kalesine hücum edin. Oynaması ücretsiz.


