Barnstorm

Barnstorm Руководство для начинающих: как выиграть первую осаду

Впервые в Barnstorm? Узнайте, как работают Ember, короны и трехминутные часы, куда могут отправиться ваши войска, как собрать первую колоду и какие ошибки новичка следует пропустить.

Раскрашенный ключевой рисунок Barnstorm: король Lion Order с прыгающим львом, лучниками и конным рыцарем скрещивает мечи с Falcon Sultan, который ведет боевого слона, бронированного верблюда и сокола
В этой статье Разделов: 10

В этом руководстве для начинающих Barnstorm рассказывается о том, на что оно лишь намекает: как Ember, короны и часы решают осаду, куда вы можете высадить войска и как превратить стартовые карты в свои первые победы. Вы приносите восемь карт, ваш оппонент приносит свои, и каждый из вас защищает крепость за оврагом.

Как работает бой Barnstorm#

Вы разыгрываете карты из руки из четырех человек, рядом с которой отображается следующая карта, и каждая карта стоит Ember.

Ember: ваш кошелек и ваши часы#

  • Вы начинаете с 5 Ember. В планке 10.

  • Ember заправляется в одной точке каждые 2,8 секунды.

  • На последней минуте и в овертайме он пополняется вдвое быстрее у обоих игроков: по одному очку каждые 1,4 секунды.

  • Пополнение прекращается, когда полоска заполняется, поэтому каждая секунда, которую вы сидите на 10, тратится впустую.

Крепость и короны#

Каждая крепость представляет собой одну стену с четырьмя постройками внутри нее. Стену невозможно разрушить, поэтому наземным войскам придется сломать Бастион или Ворота, чтобы пройти.

Структура

HP

Атака

Короны

Бастион (по одному на полосу)

2,500

100 каждые 0,8 с, 7,5 клеток

1 каждый

Ворота (центр)

4,000

Нет

0

Держи (за стеной)

4,000

140 каждые 1 с, 7 плиток

Мгновенный выигрыш в 3 кроны

Павший Бастион получает корону и пробивает стену. Врата ничего не приносят, но открывают центр. Крепость заканчивает битву на месте.

Бастионы и Крепость стреляют по наземным и воздушным войскам. Крепость засыпает и просыпается, когда получает урон или когда падает Бастион или Врата. Войска не могут атаковать крепость, пока ее стена не будет прорвана; заклинания могут поразить его в любое время.

Часы и сверхурочная работа#

Битва длится три минуты, и выигрывается больше корон. Если короны равны, вы получаете до одной минуты внезапной сверхурочной работы с двойным Ember: выигрывает первая корона. Все еще привязаны? Побеждает сторона, у которой в крепости осталось больше HP, а точная ничья считается ничьей.

Идет битва Barnstorm: красная крепость вверху и синяя крепость внизу, каждый с двумя бастионами, воротами и крепостью, войска, сражающиеся у реки, пересеченной двумя мостами, и рука из четырех карт над 10-сегментной полосой Ember, показывающей 7
Ваша рука и планка Ember находятся внизу; таймер отсчитывает от 3:00.

Где разместить свои юниты#

Посреди поля проходит овраг. Сухопутные войска пересекают его только по двум мостам, и каждый мост примыкает к Бастиону. Эти две стороны поля являются дорожками. Между ними находятся Ворота, перед которыми нет моста. Летающие юниты, такие как Hunting Falcons, игнорируют овраг.

  • Войска идут на любую открытую клетку на вашей половине, от ущелья до самой крепости.

  • Здания, такие как Palisade, можно ставить только на своей половине.

  • Заклинания можно применять где угодно.

  • После того, как вы уничтожите вражеский бастион, вы также можете разместить войска на его стороне этой линии, вплоть до их стены.

Перетащите карту на поле или коснитесь карты, а затем коснитесь места. Большинству войск требуется одна секунда для развертывания, и в это время они не могут быть атакованы.

Вид на арену Desert Outpost сверху вниз: песчаное поле, разделенное бирюзовым каналом, с каменным мостом с каждой стороны, синяя крепость внизу и красная крепость вверху.
Desert Outpost, первая арена. Каждый мост ведет прямо к Бастиону.

Эта короткометражка — веселый урок по переулкам: одинокий король 45 секунд удерживает правый мост против оруженосцев, саперов, тарана и боевого слона, а потом вы видите, что переходило левый мост.

Can 1 knight hold the bridge for 45 seconds? ⚔️ #shorts

Учебное пособие и ваши первые шаги#

Когда вы впервые открываете Barnstorm, Sergeant Brask проводит вас через два тренировочных боя против простого бота. В первом показаны советы по развертыванию, линиям, Ember, заклинаниям, слиянию и коронам. У второго нет подсказок и есть один совет: сначала защищайтесь, а затем контрпушите линию. Все остальное в этом руководстве для начинающих Barnstorm основано на этом.

Вы можете воспроизвести обучение в настройках. После этого откройте свои тренировочные караваны и воспользуйтесь кнопкой «Обучение» на вкладке «Битва», чтобы опробовать новую колоду против бота. Обучение не дает никаких наград и не требует трофеев.

Вкладка «Битва» Barnstorm в Desert Outpost со 150 трофеями: кнопки «Колода», «Битва» и «Обучение», ряд из восьми карт колоды, запись «История», прогресс Campaign Pass и слоты для караванов.
Вкладка «Битва» с надписью «Тренировка» рядом с надписью «Битва».

Barnstorm Руководство для начинающих по созданию первой колоды из 8 карт#

Колода – это восемь разных карт. Карта, которую вы разыгрываете, уходит в конец очереди, поэтому более дешевая колода возвращает ваши ключевые карты раньше. На вкладке «Карты» отображается средняя стоимость Ember вашей колоды по мере ее построения.

Вы начинаете с десятью картами, а в вашей первой колоде восемь:

Карта

Ember

Что он делает

Squires

2

Три быстрых мечника, дешевое отвлечение

Lion Knight

3

Крепкий рыцарь (1700 ОЗ на 1 уровне), ваш передовой

Longbowmen

3

Два лучника, поражающие воздух и землю с дальней дистанции.

Hunting Falcons

3

Три флаера, поражающие воздух и землю

Desert Raiders

3

Три быстрых рейдера, которые уничтожают войска пешком

Arrow Volley

3

Заклинание: три волны стрел по большой площади.

Fire Pot

4

Заклинание: большой взрыв, отбрасывающий легкие войска назад.

Battering Ram

4

Сборы в зданиях; роняет два Squires, когда тот ломается

В среднем это 3,1 Ember. На скамейке запасных находятся War Hounds (1 Ember, три быстрые гончие) и Palisade (2 Ember, стена кольев, которая существует 25 секунд и наносит удары, предназначенные для ваших Бастионов).

При смене колоды сохраняйте ее форму:

  • Условие победы, задача которого — поразить крепость. Вот это Battering Ram, в идеале позади Lion Knight.

  • Дешевые ответы: две или три карты от 1 до 3 Ember, например Squires, Desert Raiders или War Hounds.

  • Воздушное прикрытие: как минимум две карты, которые поражают флаеры, например Longbowmen, Hunting Falcons и Arrow Volley.

  • Два заклинания: маленькое для роев и большое для более сильных скоплений.

  • Разумный средний показатель. Нам нравится первая колода от 3 до 4 Ember. Намного выше, и вы будете ждать в баре.

По мере того, как на новых аренах добавляются карты, отсюда выбираются наши лучшие колоды Barnstorm для каждого этапа Trophy Road.

Основы фьюжн#

Перетащите одну карту в руке на другую. Если пара является рецептом, они сливаются в более сильную карту, а в другой слот вытягивается ваша следующая карта.

  • Предохранитель не требует Ember. Вы платите стоимость объединенной карты, когда разыгрываете ее.

  • После слияния вы ждете 15 секунд, прежде чем снова слить.

  • Объединенная карта расходуется при игре; два ингредиента возвращаются во вращение.

  • Карты Fusion не могут помещаться в колоду. Их можно получить только в бою.

В вашей стартовой колоде уже есть рецепт: Longbowmen на Fire Pot дает Fire Archers, пару из 5 угольков, стрелы которых взрываются и поджигают воздушные и наземные цели. Сплавьтесь, когда сможете позволить себе разыграть результат в ближайшее время, так как откажетесь от Fire Pot как заклинания. В Alchemist's Workshop есть девять общедоступных рецептов и шесть секретных, которые игроки открывают, разгадывая загадки. В Руководстве по слиянию Barnstorm описаны все общедоступные рецепты.

Иллюстрация карты Fire Archers: лучник Lion Order в красной тунике и стальном шлеме, натягивающий лук с пылающей стрелой.
Longbowmen плюс Fire Pot образуют Fire Archers — слияние, о котором рассказывается в руководстве.

Как держится слитая карта? В этом короткометражке Fire Tower сражается по одной карте за раз: Lion Knight и Lionheart тают, Fire Archers оставляет 217 HP, а трое пикинеров наконец сбивают его.

Can anything beat the Fire Tower? 🔥 #shorts

Семь ошибок новичка, которых следует избегать#

  1. На полном баре. При 10 Ember сыграйте что-нибудь, даже дешевую карту сзади.

  2. Сначала тратите все. Вы открываете всего с 5 Ember. Бросьте его на мост, и у вас не будет ничего для контр-толкания.

  3. Разделение толчка по обеим полосам. Два полутолка легко остановить по одному. Уложите одну полосу.

  4. Заклинание крепости. Fire Pot и Arrow Volley наносят по строениям только 30% своего урона. Сохраните их для войск, если только вы не достроите Бастион.

  5. Раннее пробуждение крепости. См. предупреждение ниже.

  6. Удар по воротам за короны. Имеет 4000 HP и не дает короны; Бастион имеет 2500 и дает один.

  7. Позволить Барану войти нетронутым. Целители зданий направляются к ближайшему зданию, включая Palisade, поэтому Palisade на пути Барана спасает ваш Бастион.

Чтобы увидеть, насколько близко может подойти Battering Ram, посмотрите это короткое видео: башня с 4% здоровья, приближающийся Таран и копейщики, разбивающие ее на расстоянии одной плитки от стены.

Down to 4%... 😱 #shorts

Что делать после первых сеансов#

В битве вам встретится игрок с таким же количеством трофеев, и в игру вступит управляемый компьютером противник, если в течение нескольких секунд никто не освободится. За победу можно получить 30 трофеев; потеря стоит 25.

  • Поднимитесь на следующую арену. Oasis Fort открывается с 300 трофеев, и каждая новая арена добавляет свои карты в вашу коллекцию. В руководстве по всем семи аренам Barnstorm указано, что открывает каждая из них.

  • Получите Trophy Road. Он имеет 38 остановок для вознаграждения от 50 до 4000 трофеев и учитывает ваши лучшие результаты, поэтому полоса неудач никогда не возвращает награду.

  • Выполняйте ежедневные задания. Вы получаете три задания в день в разделе «События», затем «Задания и пропуск», например «Выиграть 2 сражения», «Сотворить 5 заклинаний» или «Соединить 3 алхимические карты».

  • Поднимитесь на Campaign Pass. Каждый 30-дневный сезон имеет 35 уровней, и каждые четыре заработанные вами короны поднимают вас на один уровень. Есть бесплатная версия и дополнительная премиум-версия.

  • Улучшите восемь разыгрываемых вами карт. Каждый уровень добавляет 10% здоровья и урона, а также требует копий карт плюс золото, поэтому не разбрасывайте золото по всей своей коллекции.

Начало Trophy Road: заявленные остановки на 50 трофеях (100 золотых), 100 (десять обычных карт), 150 (10 драгоценных камней) и 200 (Silver Caravan), над баннером Desert Outpost и его картами.
Первые остановки Trophy Road, от 50 до 200 трофеев.

Это руководство для начинающих по Barnstorm в одной строке: потратьте Ember до того, как шкала заполнится, сначала защититесь, а затем протолкните одну линию достаточно сильно, чтобы захватить Бастион. Barnstorm бесплатен для Google Play для Android и скоро появится для iPhone. Полный список карт, арены и часто задаваемые вопросы можно найти на сайте barnstorm.softick.dev. Увидимся на мосту.

Смотрите больше сражений, короткометражек и серий историй на нашем канале YouTube.

Играйте в Barnstorm

Карточная PvP-битва в реальном времени для Android и iPhone. Соберите колоду, объединяйте карты прямо в бою и штурмуйте вражескую крепость в трёхминутных осадах. Играйте бесплатно.