Softick  /  Süreç

Fikirden lansmana.
Beş adımda.

Gizem yok. Ajans şovu yok. Bir projeyi “bir fikrimiz var” noktasından “mağazada yayında” noktasına tam olarak böyle taşıyoruz.

Her proje — oyun, uygulama, platform, site — aynı beş adımlık ritimle ilerler. Adımlar iç içe geçebilir ama sıra hep aynıdır.

01
BİRİNCİ AŞAMA

Keşif

1–2 hafta

Önce gerçekte ne geliştirdiğinizi, kimin için olduğunu ve “yayında” kelimesinin sizin için tam olarak ne anlama geldiğini anlıyoruz. Atölyeler, rakip analizleri, teknik fizibilite — tek satır kod yazılmadan önce netleşmesi gereken her şey.

Elinize geçenler
  • Yazılı bir ürün özeti — kapsam, hedefler, kısıtlar
  • Teknik mimari taslağı
  • Sabit plan, fiyat ve tarih
02
İKİNCİ AŞAMA

Tasarım

2–4 hafta

UX akışları, wireframe'ler, ardından yüksek detaylı mockup'lar ve etkileşimli prototipler. Oyunlarda buna oynanış döngüleri ve denge testleri de dahil. Gereken detay seviyesinde tasarlıyoruz — sonra çöpe gidecek piksel kusursuz ekranlarla vakit kaybetmiyoruz.

Elinize geçenler
  • Her ekranın / bölümün tıklanabilir prototipi
  • Tasarım sistemi — bileşenler, token'lar, hareket tanımları
  • Geliştirme başlamadan önce onay noktası
03
ÜÇÜNCÜ AŞAMA

Geliştirme

4–16 hafta

Haftalık demolarla tam odaklı geliştirme. Gerçek ilerlemeyi her cuma görürsünüz — bir Figma karesinde değil, gerçek bir cihazda çalışırken. Backend, frontend, altyapı, otomatik testler ve CI paralel ilerler.

Elinize geçenler
  • Her hafta çalışan bir sürüm — kurulabilir, gerçek cihazda
  • Test için staging ortamı
  • Kod kendi reponuzda, eksiksiz belgelenmiş
04
DÖRDÜNCÜ AŞAMA

Yayın

1–2 hafta

App Store başvurusu, Play Store dağıtımı, web yayınları, kod imzalama, App Store ekran görüntüleri, ASO metinleri, analitik bağlantıları; ne gerekiyorsa. Bu dansı o kadar çok yaptık ki artık sıkıcı bir rutin — ki bir lansmandan istediğiniz de tam olarak bu.

Elinize geçenler
  • iOS App Store & Google Play'de yayında (ya da canlı URL)
  • Analitik, çökme raporlama ve izleme devrede
  • Lansman kontrol listesi onaylandı, sahiplik devredildi
05
BEŞİNCİ AŞAMA

Destek

Sürekli

Lansmandan sonra ortadan kaybolmuyoruz. Hata önceliklendirme, işletim sistemi güncellemeleri, mağaza politikası değişiklikleri, yeni ekran boyutları, ara sıra çıkan sürprizler — yayınladığımız ürünü sağlıklı tutuyoruz. Sürekli destek isteğe bağlıdır.

Elinize geçenler
  • SLA güvenceli hata müdahalesi
  • Üç ayda bir sağlık kontrolü & yol haritası değerlendirmesi
  • Canlı operasyon, A/B testleri, yeni özellik sürümleri
BAŞLAMAYA HAZIR MISINIZ?

Beş adım.
Tek lansman.

Projenizi anlatın. 30 dakikalık bir keşif görüşmesi ayarlayalım, gerisini oradan birlikte götürelim.

Proje başlatın →