Guía de mundos Crop Siege: los 16 mundos y 48 niveles
Cada mundo y nivel de Crop Siege en orden, desde Green Meadow hasta Pest King, con el jefe de cada mundo, los giros a esperar y consejos para cada etapa de la campaña.

En esta página 8 secciones
Crop Siege tiene 16 mundos y 48 niveles hechos a mano, y cada mundo termina con una pelea que vale la pena recordar. Esta guía mundial del Crop Siege enumera toda la campaña en orden, desde las primeras zanahorias en el Green Meadow hasta la batalla final contra el Pest King, para que siempre sepas lo que viene a continuación y cómo prepararte para ello.
Si eres nuevo en el juego, comienza con nuestra guía para principiantes del Crop Siege. Explica el ciclo central de crecer de día y defender de noche. Esta publicación comienza desde allí y recorre el mapa.

Cómo está estructurada la campaña Crop Siege#
La campaña es fácil de leer una vez que ves el patrón: 16 mundos con 3 niveles cada uno, para 48 niveles en total. Los dos primeros niveles de un mundo presentan sus plagas y sus giros. El tercer nivel es el final, y a partir del tercer mundo, ese final es una pelea de jefe que lleva el nombre del propio jefe, como Yeti's Peak o Kraken's Trench.
Cada mundo trae sus propias plagas, su propio jefe y una nueva forma de jugar. Eso es lo más útil que debes recordar: cuando ingresas a un mundo nuevo, la configuración de la torre que funcionó en el último puede no funcionar aquí.
Los 16 mundos y 48 niveles en orden.#
| mundo | Niveles | final |
|---|---|---|
| 1. pradera | Green Meadow, Sunny Orchard | Two Roads |
| 2. Autumn Valley | Autumn Valley, Harvest Moon | The Great Siege |
| 3. Frosty Peaks | Snowy Slopes, Goat Pass | Yeti's Peak (Yeti) |
| 4. Misty Swamp | Misty Bog, Fox Hollow | Toad King's Throne (Toad King) |
| 5. Sunscorch Desert | Dune Road, Vulture Canyon | Sandworm Pit (gusano de arena) |
| 6. Tropic Isle | Coconut Cove, Monkey Jungle | Crab King's Reef (Crab King) |
| 7. Haunted Hollow | Spooky Patch, Witch Woods | Pumpkin Witch Manor (Pumpkin Witch) |
| 8. Volcano Ridge | Ember Fields, Fire Beetle Ridge | Dragon's Crater (Dragón) |
| 9. Candy Kingdom | Lollipop Lane, Gingerbread Grove | Cake Queen's Castle (Cake Queen) |
| 10. Sky Islands | Cloud Pastures, Harpy Heights | Thunderbird's Nest (Pájaro del Trueno) |
| 11. Glowshroom Caves | Glowshroom Hollow, Beetle Burrows | Spider Queen's Lair (Spider Queen) |
| 12. Clockwork Farm | Tick-Tock Fields, Drone Yard | Mecha Boar Works (Mecha Boar) |
| 13. Coral Depths | Coral Reef Ranch, Kelp Forest Maze | Kraken's Trench (Kraken) |
| 14. Moon Base | Crater Colony, Slime Station | Mothership Landing (nave nodriza) |
| 15. Dino Valley | Fern Gully, Triceratops Trail | T-Rex Volcano (T-Rex) |
| 16. Royal Castle | Castle Gardens, Siege of the Gate | El Pest King (Pest King) |
Los primeros mundos: aprende el bucle#
Meadow y Autumn Valley son donde aprendes el ritmo del juego. Plantas zanahorias, maíz, calabazas y girasoles, ganas monedas y construyes tus primeras honda y colmenas a lo largo del camino. Los nombres de los niveles dan la lección: Two Roads te enseña a defender más de un camino a la vez, y The Great Siege prueba si tu granja puede pagar una defensa lo suficientemente grande como para aguantar una larga noche.
Los mundos intermedios: los jefes empiezan a morder#
A partir de Frosty Peaks, cada mundo termina con un jefe: el Yeti, el Toad King, el Sandworm, el Crab King, el Pumpkin Witch, el Dragon y el Cake Queen. Aquí es donde las especializaciones de las torres empiezan a importar. Una vez que una torre está al máximo, eliges un camino, por ejemplo Sniper o Gatling para el tirachinas y Killer Bees o Honey Trap para la colmena, y la elección correcta depende de con qué tenga que lidiar ese lugar en el camino.
Este es también el tramo donde los héroes y las mascotas ganan su lugar. Farmer Joe, Granny Bee y Sam luchan junto a tus torres y suben de nivel durante la noche, el gato se abalanza sobre los ladrones de cultivos, el búho detecta plagas escondidas y el cerdo desentierra tesoros. Elige el héroe y la mascota que cubran el punto débil de tu diseño en lugar de elegir siempre los mismos.
Los mundos tardíos: un nuevo giro cada vez#
La segunda mitad de la campaña te lleva hasta el Sky Islands, hasta el Glowshroom Caves, a través del Clockwork Farm y luego mucho más allá de la valla de la granja. Los giros se hacen más grandes a medida que avanzas: mueves palancas para desviar plagas, usas portales, esquivas meteoritos, recolectas huevos de dinosaurio y navegas por las corrientes oceánicas.

- Coral Depths: las corrientes y los remolinos cambian la forma en que fluye la pelea, y el Kraken al final golpea carriles enteros.
- Moon Base: baja gravedad y lluvias de meteoritos, con la nave nodriza esperando al final para alejar las torres.
- Dino Valley: recoge los huevos antes de que eclosionen y luego enfréntate a un T-Rex cuyo rugido aturde tus torres.
Royal Castle y Pest King#
El último mundo, Royal Castle, lo reúne todo. Castle Gardens y Siege of the Gate conducen al nivel final, el Pest King, donde el rey de todas las plagas luchará contra ti en tres fases. Espere utilizar todas las herramientas que tenga: una economía sólida desde el día, torres mejoradas y especializadas, su héroe, su mascota y golpes de horca en el momento oportuno, llamadas de lluvia y campanas de escarcha.

Consejos para atravesar los 16 mundos#
- Juega con cuidado el primer nivel de un mundo nuevo. Te enseña el giro. Aprenderlo allí ahorra reintentos en el nivel del jefe.
- Observa por dónde se abren paso las plagas. Cuando pierdas, observa el punto exacto por el que pasaron y mueve o añade una torre allí en el siguiente intento.
- No te saltes la economía. Cada jefe es más fácil con una granja más rica. Una buena tierra y una siembra temprana son la defensa más barata del juego.
- Guarda habilidades para el momento en que un carril se dobla. Usar una campana helada un segundo antes es mejor que un segundo tarde.
- Los potenciadores son opcionales. Cada nivel se puede superar sin pagar, así que trata los potenciadores como un atajo, no como un requisito.
Después de la campaña: Endless Night y Boss Rush#
Terminar el nivel 48 no es el final. En Endless Night ves cuántas noches puede durar tu granja, y en Boss Rush te enfrentas a todos los jefes seguidos. Ambas son la mejor manera de probar los diseños que aprendiste en los 16 mundos.
Crop Siege es un juego gratuito, se juega sin conexión y no necesita cuenta. Próximamente llegará a las App Store y Google Play. Vea capturas de pantalla y el avance en el sitio web de Crop Siege y envíe preguntas o ideas a hello@softick.dev.
Juega a Crop Siege
Un acogedor juego de granja y tower defense para iPhone y Android. Cultiva de día y defiende tus cosechas de noche a lo largo de 48 niveles y 16 mundos. Gratis.